Depois
de surpreender os leitores com o incrφvel 3D Studio Max, a PC Expert
continua suas aventuras no mundo 3D e traz nesta ediτπo um outro
excelente programa para a criaτπo de imagens tridimensionais, o
Bryce 5.
Distribuφdo pela Corel, o Bryce Θ um programa que cria as mais realφsticas
paisagens em terceira dimensπo jß vistas no mundo da computaτπo
grßfica. Muitos
artistas digitais elegem o Bryce como a melhor ferramenta de criação
de paisagens para suas artes. Basta dar uma olhada em alguns exemplos
criados com o Bryce, para conferir o realismo com que o programa
consegue criar as paisagens. Ficamos sem palavras quando decidimos
buscar na Internet algumas imagens para ilustrar esta matΘria, o
realismo das paisagens Θ impressionante.
Antes
de comeτar a criar seus mundos virtuais, Θ preciso saber quais as
especificaτ⌡es mφnimas para rodar o programa adequadamente. Recomenda-se
um equipamento com no mφnimo 64 MB de RAM, mas achamos que 128 MB
de mem≤ria sπo essenciais, um bom processador e cerca de 100 MB
de espaτo em disco.
Todo o sonho de criar paisagens realφsticas podem ir por ßgua abaixo
durante o processo de finalizaτπo do trabalho, a renderizaτπo. Se
nπo possuirmos um bom equipamento nesse momento, provavelmente,
vocΩ passarß um bocado de tempo esperando o fim do processo.
Depois de inicializar o Bryce, vocΩ serß surpreendido por uma bonita,
porΘm, confusa ßrea de trabalho, com bot⌡es "esfΘricos", e com todas
as opτ⌡es representadas por grandes φcones. Descrevemos abaixo os
principais itens da ßrea de trabalho do Bryce.
![](/file/21651/Pce29cd.iso/Interface/HTML/Utilitarios/Imagens/Completos/Corel Bryce 5 diagram)/figura1.jpg)
1
- PrΘ-visualizaτπo: Nessa pequena janela, vocΩ pode ter uma
prΘvia do seu trabalho. Clicando na pequena seta abaixo para
configurar qual a visπo serß visualizada.
2 - Menu de ferramentas:
O menu principal do Bryce para a criaτπo de objetos na cena.
Cada φcone representa claramente sua aτπo. Em CRIATE, o botπo
TERRAIN (terreno) cria logicamente as superfφcies planas ou
montanhosas em suas paisagens, TREE cria ßrvores e vegetaτπo,
STONE as rochas, CLOUD PLANE e WATER PLANE cria um cΘu com
nuvens e superfφcies aqußticas, respectivamente. Alterando
para opτπo EDIT, vocΩ modifica os objetos da cena: redimensiona,
gira, movimenta, etc. E selecionando a ·ltima opτπo, SKY &
FOG, vocΩ altera as opτ⌡es das nuvens, neblina e sombras.
3 - Controle
de cΓmera e rendererizaτπo: As setas existentes no menu esquerdo
da ßrea de trabalho controlam o movimento das cΓmeras. As
esferas acionam a renderizaτπo da cena, cada esfera ativa
um tipo diferente de renderizaτπo.
4
- Opτ⌡es de visualizaτπo avanτadas: Outros itens mais avanτados
podem ser acionados nesse menu, vocΩ pode alterar as opτ⌡es
de visualizaτπo da ßrea de trabalho e aumentar o desempenho
desligando alguns itens.
5 - Controle
de animaτπo: Aqui, vocΩ poderß controlar as animaτ⌡es criadas
no Bryce controlando cada quadro-chave da animaτπo.
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Vale a pena destacar
algumas opτ⌡es muito interessantes do menu EDIT, o "editor de terrenos"
e o "editor de materiais". Ambos
permitem que vocΩ crie e modifique o aspecto dos objetos em cena.
Diversos tipos de materiais podem ser criados com a combinaτπo de
texturas, seguindo o padrπo de outros softwares 3D, a modificaτπo
de opτ⌡es como BUMP, DIFFUSE e AMBIENT produzem efeitos diferentes
em seus materiais. AlΘm
de controlar o "revestimento" dos objetos, vocΩ tambΘm modifica
o aspecto dos terrenos, deixa-os mais φngremes, planos, montanhosos,etc.
Qualquer aspecto pode ser dado aos solos e montanhas da sua cena.
Abra o menu de materiais (clicando na seta ao lado da opτπo EDIT)
e verifique os tipos de materiais disponφveis: vidros, metais, rochas,
lφquidos, solos planos, fumaτas, partφculas, e algumas outras dezenas
de materiais jß prontos podem ser aplicados aos objetos da sua cena.
As ßrvores criadas no Bryce, tambΘm, podem ter suas definiτ⌡es alteradas
separadamente. Para
abrir o "TREE LAB", o menu que permite alterar essas definiτ⌡es,
crie uma ßrvore na cena, selecione-a e clique no pequeno "E" que
surge α seu lado. Dentro do Tree Lab, vocΩ define a altura das ßrvores,
quantidade de folhagem, largura do caule, e a sua textura. Para
ajudar, o Bryce traz consigo vßrios tipos de ßrvores jß definidas
(eucaliptos, macieiras, bambuzais, pinheiros, etc). Depois de renderizadas,
as vegetaτ⌡es no Bryce sπo incrivelmente reais.
Criando uma paisagem com o Bryce 5:
1║
passo
Primeiramente, iremos criar um terreno em nossa cena, para criarmos
um terreno montanhoso clique na opτπo CREATE, depois no item TERRAIN.
Uma montanha surgirß na cena principal, iremos alterar a posiτπo
dessa montanha, para isso, clique no opτπo EDIT e depois em REPOSITION.
Posicione essa primeira montanha no lado esquerdo e um pouco mais
ao fundo da cena. Agora, crie uma segunda montanha no lado esquerdo
da cena e um pouco mais a frente. Depois aumente o tamanho das montanhas,
clicando no objeto e na opτπo RESIZE. Lembre-se que tanto o botπo
RESIZE e o REPOSITION sπo controlados pelos eixos X, Y e Z.
2║ passo
Agora, iremos editar as montanhas, para isso usaremos o editor de
terrenos (TERRAIN EDITOR), clique em uma das montanhas selecionando-a,
depois clique no pequeno "E" no lado esquerdo do objeto, para abrir
o editor de terrenos. Acione o menu EDITING TOOLS e na aba ELEVATION
clique algumas vezes no botπo ERODE, vocΩ poderá perceber
que a textura da montanha vai ficando mais "rachada" com sinais
de erosπo mais aparentes. Clique em OK para voltar a cena principal,
selecione a outra montanha e repita o mesmo procedimento, mas agora,
clique na opτπo SMOOTHING para "suavizar" a textura da outra montanha.
3║ passo
Aplicaremos agora as texturas nos objetos da cena, selecione
todos os objetos de uma ·nica vez com o atalho CRTL+A, os wireframes
ficarπo vermelhos confirmando a seleτπo.
Agora,
para editar os materiais, clique no pequeno triΓngulo ao lado da
palavra EDIT na barra superior da tela.
Nos tipo de materiais clique em PLANES & TERRAINS, depois escolha
DESERT ROCK.
Aplique a textura clicando em OK, e renderize a cena para ver como
o trabalho estß ficando. Para renderizar, clique em RENDER.
4║
passo
Como jß dito anteriormente, no Bryce tambΘm Θ possφvel criar um
cΘu, alterando os efeitos atmosfΘricos e de luz na opτπo SKY & FOG.
Para criarmos um cΘu na nossa cena, clique em SKY & FOG, e depois
no pequeno botπo triangular a seu lado. Entre as vßrias opτ⌡es que
irão surgir, selecione, como exemplo, a opτπo JETSTREAM,
o quinto item da primeira coluna.
Ajuste tambΘm a visπo das montanhas deixando-as mais pr≤ximas da
cΓmera, utilize a esfera CONTROL e os bot⌡es ao seu redor para ajustar
a cΓmera. Utilize a janela de prΘ-visualizaτπo para ter uma prΘvia
da imagem sem precisar renderizar totalmente.
Modificando as opτ⌡es no menu principal de SKY & FOG, vocΩ pode
melhorar a dispersπo das nuvens na cena, e adicionar alguns efeitos
como nevoeiro, neblina, etc.
Por ·ltimo criaremos um lago em nossa cena, para fazer isso existe
um pequeno truque que Θ criar uma montanha com sua base voltada
para cima (de cabeτa para baixo). Afaste um pouco a cena para poder
criar seu lago, e faτa uma montanha com a opτπo CREATE/TERRAIN,
rotacione-a 45║ com a opτπo ROTATE do menu EDIT. Nπo
se esqueτa de aplicar os mesmos materiais nessa terceira montanha.
Agora, iremos fazer um buraco nessa montanha utilizando uma operaτπo
"booleana". Selecione a montanha que serß o lago, e clique no botπo
"A" (ATTRIBUTES), no menu de atributos selecione a opτπo NEGATIVE.
Pode-se perceber agora que a montanha estß desenhada por linhas
pontilhadas, mostrando que a operaτπo "booleana" foi aplicada no
objeto.
Mude a visualizaτπo da cena para uma visπo lateral, facilitando
o alinhamento da base da montanha "invertida" com o solo.
Para preencher o nosso lago, iremos criar um WATER PLANE, selecione-o
na opτπo CREATE e posicione o plano de ßgua entre a montanha "invertida"
e a superfφcie principal da seu cena.
Como a montanha, a ßgua tambΘm pode ter sua textura alterada. Para
alterar as texturas da ßgua, selecione o objeto, e clique no triΓngulo
ao lado da opτπo EDIT. Os itens da opτπo WATER & LIQUIDS sπo todos
bem interessantes, vale a pena testar vßrias opτ⌡es em sua cena.
Pronto! Agora, vamos renderizar nossa cena pela ·ltima vez e depois
salvß-la em algum formato de imagem. Para renderizar, seguimos o
mesmo processo feito anteriormente, para salvar a imagem, leve o
cursor do mouse atΘ o topo da tela para que uma nova barra de opτ⌡es
apareτa. Nessa nova barra, clique em FILE / EXPORT, e escolha um
dos formatos de arquivo que deseja.
O Bryce consegue exportar e importar uma grande quantidade de formatos
de arquivos, vocΩ pode, por exemplo, importar as suas criaτ⌡es no
3D Studio e utilizß-las no Bryce sem problema nenhum. ![](/file/21651/Pce29cd.iso/Interface/HTML/Utilitarios/Imagens/Completos/Corel Bryce 5 diagram)/tela7.jpg)
Essa foi a imagem que conseguimos fazer sem nenhuma experiΩncia
anterior com o Bryce, por isso, vasculhe bastante as opτ⌡es do programa,
experimente os diversos materiais, e tente trabalhar com luzes e
cΓmeras, com um pouco de paciΩncia e esforτo, vocΩ estarß produzindo
imagens sensacionais com esse bom software da Corel.
Requerimentos
Mφnimos:
Onde encontrar
no CD1:
\Utilitarios\Completos\Bryce 5\Bryce5TrialVersion.exe
Fabricante:
Corel
www.corel.com |