Bryce 5

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Classificação


Versão
5

Tamanho
58,08 MB

Licença
Completo

Limitação

30 dias
Registro do programa deve ser feito até 15/12/2001.

 

Depois de surpreender os leitores com o incrφvel 3D Studio Max, a PC Expert continua suas aventuras no mundo 3D e traz nesta ediτπo um outro excelente programa para a criaτπo de imagens tridimensionais, o Bryce 5.
Distribuφdo pela Corel, o Bryce Θ um programa que cria as mais realφsticas paisagens em terceira dimensπo jß vistas no mundo da computaτπo grßfica. Muitos artistas digitais elegem o Bryce como a melhor ferramenta de criação de paisagens para suas artes. Basta dar uma olhada em alguns exemplos criados com o Bryce, para conferir o realismo com que o programa consegue criar as paisagens. Ficamos sem palavras quando decidimos buscar na Internet algumas imagens para ilustrar esta matΘria, o realismo das paisagens Θ impressionante.
Antes de comeτar a criar seus mundos virtuais, Θ preciso saber quais as especificaτ⌡es mφnimas para rodar o programa adequadamente. Recomenda-se um equipamento com no mφnimo 64 MB de RAM, mas achamos que 128 MB de mem≤ria sπo essenciais, um bom processador e cerca de 100 MB de espaτo em disco.
Todo o sonho de criar paisagens realφsticas podem ir por ßgua abaixo durante o processo de finalizaτπo do trabalho, a renderizaτπo. Se nπo possuirmos um bom equipamento nesse momento, provavelmente, vocΩ passarß um bocado de tempo esperando o fim do processo.
Depois de inicializar o Bryce, vocΩ serß surpreendido por uma bonita, porΘm, confusa ßrea de trabalho, com bot⌡es "esfΘricos", e com todas as opτ⌡es representadas por grandes φcones. Descrevemos abaixo os principais itens da ßrea de trabalho do Bryce.

1 - PrΘ-visualizaτπo: Nessa pequena janela, vocΩ pode ter uma prΘvia do seu trabalho. Clicando na pequena seta abaixo para configurar qual a visπo serß visualizada.
2 - Menu de ferramentas: O menu principal do Bryce para a criaτπo de objetos na cena. Cada φcone representa claramente sua aτπo. Em CRIATE, o botπo TERRAIN (terreno) cria logicamente as superfφcies planas ou montanhosas em suas paisagens, TREE cria ßrvores e vegetaτπo, STONE as rochas, CLOUD PLANE e WATER PLANE cria um cΘu com nuvens e superfφcies aqußticas, respectivamente. Alterando para opτπo EDIT, vocΩ modifica os objetos da cena: redimensiona, gira, movimenta, etc. E selecionando a ·ltima opτπo, SKY & FOG, vocΩ altera as opτ⌡es das nuvens, neblina e sombras.
3 - Controle de cΓmera e rendererizaτπo: As setas existentes no menu esquerdo da ßrea de trabalho controlam o movimento das cΓmeras. As esferas acionam a renderizaτπo da cena, cada esfera ativa um tipo diferente de renderizaτπo.
4 - Opτ⌡es de visualizaτπo avanτadas: Outros itens mais avanτados podem ser acionados nesse menu, vocΩ pode alterar as opτ⌡es de visualizaτπo da ßrea de trabalho e aumentar o desempenho desligando alguns itens.
5 - Controle de animaτπo: Aqui, vocΩ poderß controlar as animaτ⌡es criadas no Bryce controlando cada quadro-chave da animaτπo.

Vale a pena destacar algumas opτ⌡es muito interessantes do menu EDIT, o "editor de terrenos" e o "editor de materiais". Ambos permitem que vocΩ crie e modifique o aspecto dos objetos em cena. Diversos tipos de materiais podem ser criados com a combinaτπo de texturas, seguindo o padrπo de outros softwares 3D, a modificaτπo de opτ⌡es como BUMP, DIFFUSE e AMBIENT produzem efeitos diferentes em seus materiais. AlΘm de controlar o "revestimento" dos objetos, vocΩ tambΘm modifica o aspecto dos terrenos, deixa-os mais φngremes, planos, montanhosos,etc. Qualquer aspecto pode ser dado aos solos e montanhas da sua cena.
Abra o menu de materiais (clicando na seta ao lado da opτπo EDIT) e verifique os tipos de materiais disponφveis: vidros, metais, rochas, lφquidos, solos planos, fumaτas, partφculas, e algumas outras dezenas de materiais jß prontos podem ser aplicados aos objetos da sua cena.
As ßrvores criadas no Bryce, tambΘm, podem ter suas definiτ⌡es alteradas separadamente. Para abrir o "TREE LAB", o menu que permite alterar essas definiτ⌡es, crie uma ßrvore na cena, selecione-a e clique no pequeno "E" que surge α seu lado. Dentro do Tree Lab, vocΩ define a altura das ßrvores, quantidade de folhagem, largura do caule, e a sua textura. Para ajudar, o Bryce traz consigo vßrios tipos de ßrvores jß definidas (eucaliptos, macieiras, bambuzais, pinheiros, etc). Depois de renderizadas, as vegetaτ⌡es no Bryce sπo incrivelmente reais.
Criando uma paisagem com o Bryce 5:
1║ passo
Primeiramente, iremos criar um terreno em nossa cena, para criarmos um terreno montanhoso clique na opτπo CREATE, depois no item TERRAIN.
Uma montanha surgirß na cena principal, iremos alterar a posiτπo dessa montanha, para isso, clique no opτπo EDIT e depois em REPOSITION. Posicione essa primeira montanha no lado esquerdo e um pouco mais ao fundo da cena. Agora, crie uma segunda montanha no lado esquerdo da cena e um pouco mais a frente. Depois aumente o tamanho das montanhas, clicando no objeto e na opτπo RESIZE. Lembre-se que tanto o botπo RESIZE e o REPOSITION sπo controlados pelos eixos X, Y e Z.
2║ passo
Agora, iremos editar as montanhas, para isso usaremos o editor de terrenos (TERRAIN EDITOR), clique em uma das montanhas selecionando-a, depois clique no pequeno "E" no lado esquerdo do objeto, para abrir o editor de terrenos. Acione o menu EDITING TOOLS e na aba ELEVATION clique algumas vezes no botπo ERODE, vocΩ poderá perceber que a textura da montanha vai ficando mais "rachada" com sinais de erosπo mais aparentes. Clique em OK para voltar a cena principal, selecione a outra montanha e repita o mesmo procedimento, mas agora, clique na opτπo SMOOTHING para "suavizar" a textura da outra montanha.
3║ passo
Aplicaremos agora as texturas nos objetos da cena, selecione todos os objetos de uma ·nica vez com o atalho CRTL+A, os wireframes ficarπo vermelhos confirmando a seleτπo.

Agora, para editar os materiais, clique no pequeno triΓngulo ao lado da palavra EDIT na barra superior da tela.
Nos tipo de materiais clique em PLANES & TERRAINS, depois escolha DESERT ROCK.
Aplique a textura clicando em OK, e renderize a cena para ver como o trabalho estß ficando. Para renderizar, clique em RENDER.
4║ passo
Como jß dito anteriormente, no Bryce tambΘm Θ possφvel criar um cΘu, alterando os efeitos atmosfΘricos e de luz na opτπo SKY & FOG. Para criarmos um cΘu na nossa cena, clique em SKY & FOG, e depois no pequeno botπo triangular a seu lado. Entre as vßrias opτ⌡es que irão surgir, selecione, como exemplo, a opτπo JETSTREAM, o quinto item da primeira coluna.
Ajuste tambΘm a visπo das montanhas deixando-as mais pr≤ximas da cΓmera, utilize a esfera CONTROL e os bot⌡es ao seu redor para ajustar a cΓmera. Utilize a janela de prΘ-visualizaτπo para ter uma prΘvia da imagem sem precisar renderizar totalmente.
Modificando as opτ⌡es no menu principal de SKY & FOG, vocΩ pode melhorar a dispersπo das nuvens na cena, e adicionar alguns efeitos como nevoeiro, neblina, etc.
Por ·ltimo criaremos um lago em nossa cena, para fazer isso existe um pequeno truque que Θ criar uma montanha com sua base voltada para cima (de cabeτa para baixo). Afaste um pouco a cena para poder criar seu lago, e faτa uma montanha com a opτπo CREATE/TERRAIN, rotacione-a 45║ com a opτπo ROTATE do menu EDIT. Nπo se esqueτa de aplicar os mesmos materiais nessa terceira montanha.
Agora, iremos fazer um buraco nessa montanha utilizando uma operaτπo "booleana". Selecione a montanha que serß o lago, e clique no botπo "A" (ATTRIBUTES), no menu de atributos selecione a opτπo NEGATIVE. Pode-se perceber agora que a montanha estß desenhada por linhas pontilhadas, mostrando que a operaτπo "booleana" foi aplicada no objeto.
Mude a visualizaτπo da cena para uma visπo lateral, facilitando o alinhamento da base da montanha "invertida" com o solo.
Para preencher o nosso lago, iremos criar um WATER PLANE, selecione-o na opτπo CREATE e posicione o plano de ßgua entre a montanha "invertida" e a superfφcie principal da seu cena.
Como a montanha, a ßgua tambΘm pode ter sua textura alterada. Para alterar as texturas da ßgua, selecione o objeto, e clique no triΓngulo ao lado da opτπo EDIT. Os itens da opτπo WATER & LIQUIDS sπo todos bem interessantes, vale a pena testar vßrias opτ⌡es em sua cena.
Pronto! Agora, vamos renderizar nossa cena pela ·ltima vez e depois salvß-la em algum formato de imagem. Para renderizar, seguimos o mesmo processo feito anteriormente, para salvar a imagem, leve o cursor do mouse atΘ o topo da tela para que uma nova barra de opτ⌡es apareτa. Nessa nova barra, clique em FILE / EXPORT, e escolha um dos formatos de arquivo que deseja.
O Bryce consegue exportar e importar uma grande quantidade de formatos de arquivos, vocΩ pode, por exemplo, importar as suas criaτ⌡es no 3D Studio e utilizß-las no Bryce sem problema nenhum.
Essa foi a imagem que conseguimos fazer sem nenhuma experiΩncia anterior com o Bryce, por isso, vasculhe bastante as opτ⌡es do programa, experimente os diversos materiais, e tente trabalhar com luzes e cΓmeras, com um pouco de paciΩncia e esforτo, vocΩ estarß produzindo imagens sensacionais com esse bom software da Corel.

Requerimentos Mφnimos:

Onde encontrar no CD1:
\Utilitarios\Completos\Bryce 5\Bryce5TrialVersion.exe

Fabricante:
Corel

www.corel.com
   
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